2014年9月19日 星期五

(轉貼吧)幸存者還能幸存多久?Fanfiction 規則創新樓

先旨聲明,本文內容與CBS.COM 的SUR 的真實規則無關,純粹是Fanfiction 的文章,幻想一下如果SUR 加入新規則應該加入甚麼?會是怎樣的情況?


「鑑於當前遊戲規則已經古化,各季基本流程化前進。收視率下劃是必然的趨勢。如果想要這個節目生命長青,必須不斷更新遊戲規則。」(吧友laoyao100



Survivor的規則體系,經過這麼多年的沉澱,基本上已經形成了固定的模式。雖然沒有太多的資料看,但是要說規則,應該分為兩大塊:參賽選手選拔規則和正賽規則。

首先,比較少的關注Survivor在選拔選手的時候,是怎麼去做出y/n的,只是覺得美國現在也3億人口,收視率在千萬。找一些具有個性的選手可能更好一些,記不清楚好像是從S15以來,越來越多的依賴於回歸選手了,以至於幾乎快到了無人可再回歸或者三進宮、四進宮的模式了。可看性其實也在進一步降低,都是老臉,有些老臉本身還沒什麼特點,這個在期待上,就會差很多了。

比如說S26,有很多所謂的明星回歸選手,其實有些託大,在往季中沒有給人留有太多的印象,結果為了湊人數,死命拉來,效果未必就很好。

關於正賽的規則,主要有幾個關鍵點:分組情況——分組數量、人員配置;獎勵賽和豁免賽的設計;部落大會——組織形式、召開的時機選擇;放逐島、豁免神像、道具等。

最近幾季都是兩隊PK,其實,可以在參賽人數上稍微擴充一下,四隊PK 4-2-1 3-2-1 的可看性應該會好過2-1,當然前提是不要再整回歸選手了,應該挖掘新人。

獎勵賽和豁免賽之後,應該加入允許輪換和叛變的規則,輪換和叛變規則的使用可以通過道具在比賽進程中散播,而不需要tree mail,每次比賽后,給贏得部落一個道具即可。

另外,其實大家關注的除了比賽的場面,還有就是有效策略的施展。可以多利用比賽、道具、部落大會,對選手施加策略層面的壓力。比如,部落大會在比賽之後,立馬召開,直接投票,1min考慮。

無非就是增加人員變動,增加投票難度,來給選手施加競技和策略的壓力,使得劇集更加好看。

輪換和背叛增加人員的隨機性,而部落大會召開也選擇隨即性,即可製造混亂。混亂就會有壓力,讓選手要麼不知所措,要麼就必須打好提前量。

豁免神像最近幾季來看,作用越來越雞肋了,首先放的就比較雞肋,找的很容易,當然這得歸功R禿大神的創世之舉。HII回歸到bug狀態是不是也會更加有意思一些,讀票後出示。 」(吧友parvati睡死我)

「首先如果從收視率角度來講,策略好看不好看毫無作用,證據就是s20+季度以來,策略最好的25季收視率完全不見可以當做案例的上漲。所以呢,多找點觀眾可能喜歡看的選手也無可厚非,剪輯偏向也不可能偏向核心粉的愛好,而是會偏向普通觀眾,都是沒辦法的事情。

從賽制角度說,survivor的原則就是“人數大過天”,hii理論上仍然是一個威懾品,數量上來之後被廢掉的次數也增多了,實際上後期季度hii並沒有因為數量多了而氾濫,只是分票氾濫了而已(想想s16hii數量吧)

所以目前的hii不用變,變少了只會對收視率有打擊,而不是幫助。須知絕大多數觀眾根本不會那麼關心策略,也不會說hii多了含金量少了之類,看的驚險刺激爽才是第一位的。

我的想法還是那樣——合併之後的個人豁免賽勝者,不發ic,而是發一個僅限當輪使用的hii可以說是藉鑑了pov吧,這麼做雖然是摧毀了人數決定一切的基本原則,但是從比賽精彩程度來看,會吸引到一些觀眾才是。這個賽制也測試過,並沒有出現彈人氾濫的情況,不會從原則上改變比賽公平,相對的,只是提升了獲取信息的重要程度而已。

其實類比tar,還是那麼說——如果tar每季度都走同一條線,或者20多季了,只有四條線路(對應survivor的海灘,高原,叢林,還有s15的爛泥地),你看看是不是比survivor還慘。換個島在觀眾眼裡根本毫無區別,只能用人來拉攏觀眾,當然不行。

最簡單的提升收視率方法——去南極拍一個季度,保證放在什麼時段都第一。退一步的話,西伯利亞,格陵蘭,挪威,阿拉斯加的冰原也可以……

分析收視率的話,就必須拋開核心粉的愛好。任何東西的特點都這樣,核心粉和廣大普通觀眾的興趣點完全不同是毫不意外的事情。
nikita這種叫好不叫座的劇,年年說好年年沒人看,總是停留在被砍的邊緣。 falcom的遊戲,也是核心粉向的,軌跡系列​​出了就必屬精品,但是,銷量慘淡。

所以survivor要是想生存下去,策略好不好看是次要的,實話說策略無聊與否對收視的影響非常有限,不會有什麼觀眾真的去看什麼策略分析思想分析的,大部分都是自己愛看的在就看看,走了就拜拜的看熱鬧黨。如何抓住這部分人才是需要研究的課題。所以把hii埋深了這種做法,其實是和收拾需求相悖的,畢竟hii多了,分票暗殺彈人之類的非常規現象才能多,比賽刺激了普通觀眾才會多,少了就很難達到這種效果。

20多季度的老劇,想存活要麼抓死老觀眾,方法就是請回歸選手(看策略的老觀眾,實話說對收視率貢獻不說忽略不計吧也是微乎其微,因為不管拍成什麼樣都會看)
;要麼就是創新,所以像hii增多,復活島,one world制度都是在不斷的嘗試,看看能不能試出一個好的新方法來。

指望回歸過去的製度,讓survivor倒退,來尋求升級,我個人認為是沒有什麼好處的。

當然以上是為了收視率做的分析,為了核心粉眼裡的好看……那就是另一個問題了。可是,真的按照核心分的愛好來,survivor還會存在嗎?」(吧友piggybankk

「我覺得可以增設一個環節,就是參考淘汰制度。不作為淘汰的執行,但是作為一個參考,當然可以有可能影響到最後的投票結果的。

比如在獎勵賽以後,可以進行一次參考淘汰投票,可以在最終的TC上公佈出來,而投出參考淘汰票可以和TC的投票不一樣或者也可以一樣,但是這樣相當於更多的去讓選手去揣摩可能TC淘汰人選。這樣一方面讓游離票(特別是沒有結盟的不玩social的邊緣人)可以有一些自己判斷的線索(當然也可以成為被利用的線索),也可以讓劇情更加多變。

遊戲對抗方面,我覺得之前有那種兩個部落對抗,各有一個人贏得豁免,但可以為部落贏得獎勵的賽制很搶眼。其實在遊戲前期這種賽制還是蠻吸引眼球的,個人英雄主義的光環下,可以捕捉到不同人不同的心理映射與外在表現,也許還會成為下一輪仇恨的目標。在這種情況下,我覺得還可以這樣,遊戲前期,一個比賽會有很多步驟,隊伍也要討論怎麼分配人員,最後一步的“關鍵人物”往往決定了人物的成敗。如果一個弱隊有很多人拖後腿但是一個人非常強,是不是可以引入最後一輪的關鍵PK機制?也就是當進行到最後一個遊戲步驟,某個隊伍落後非常懸殊,他們可以申請使用關鍵人物PK,直接讓本隊伍出一個強手和對方11PK,贏了為整個隊伍贏得豁免,但是如果輸了,這個被派出的人不能被淘汰。這樣come-from-behind的機率增大,也避免讓落後懸殊的隊伍失去征戰的信息也流失觀眾之類的。 (當然也只是突然想到的一個東西,很不成熟。)

再來就是jury這個東西。眾所周知,jury一般是前11名左右才有資格,考後排名的選手不能決定冠軍人選。希望有人可以為我科普一下這個設置的原理。不過我個人感覺應該是能夠進入中游的玩家在策略上、遊戲競爭力上都是綜合來看有話語權的,所以讓他們決定冠軍的歸屬更加有價值。那麼我在想,是不是prejury的人就完全沒有這個資格了呢?是不是可以增加他們曝光的機會?比如回歸一個prejuryjury團?或者讓jury在聽取ftc意見的時候,也可以聽取prejury的意見?
當然這樣弄似乎有點複雜也讓比賽顯得有點兒戲了,但是我還是覺得前期淘汰的選手未必就沒有價值。」(吧友graywildgrass

「合併前TC各部落均參加,沒贏豁免的跟之前規則一樣,贏豁免的跟評審團規則一樣(只能聽,不能說)。之後都投票(分開投)。沒豁免的投誰該走,贏豁免的投對方部落誰該留,贏豁免方投票最高的對方玩家等於贏得個人豁免並被強制使用。先開贏豁免部落的票,再開輸豁免部落的票。
如果贏豁免部落投出相同票,得票最高且相同的輸家部落成員摸石頭,定誰贏個人豁免。
上次贏過個人豁免的下一個連續EP中不能再被對方部落投豁免票。

簡單講:AB兩部落,A贏豁免賽。
TC大會兩部落都參加。 B部落TC發言,A部落只看不說,不內部交流。然後分別投票。投完後先開A的票,如果B部落的CA部落投票最多,等於自動使用神像。 B部落投他/她的票變為廢票。再開B部落的票。

好處是不會一開始把強手都殺掉,又能增加難度,策略要更強才行,還可能出現各種意外狀況

另外還有就是,下個EP如果還是A部落贏豁免賽,部落大會他們不可以再保B部落的C,而要另投別人。」(吧友laoyao100

「合併後豁免賽應該不但決出第一,也要決出最後一名。合併後剩六人前,豁免最後一名,TC自動獲得一票。這樣對能力差,跟順風車拿冠軍的多少有點抑製作用。」(吧友laoyao100

「合併後,贏得個人豁免的選手在tc可以選擇放棄他的豁免項鍊,這樣他的投票在讀票時算兩票

其實我發這條是很久以前一位粉絲提出的構思。不過我還是認為在賽制上,作為節目的立足之本,是不可改變的前提。但像刺刺說的,可以增加元素,調配分組來刺激衝突性。其實sur本身隨著年月的發展也在通過無形的變化並嘗試適應當前電視格局下收視觀眾的喜好。」(吧友 survivor_rocks

「把HII換成雙投權,投票前使用
這個做法在國外論壇網賽中使用過,效果不錯」(吧友無名IP黨/peterxj108

「合併後,個人豁免數量增多,126個個人豁免,11105個個人豁免,到4人的時候1人個人豁免」(吧友E蘇打可樂)

「增加分2-4個部落前試試看向S10一樣先玩個幾天大部落,然後適當的不定期增加F2的出現次數。」(吧友oscar209

「增加hii尋找的策略性,藏的地方設定為沒有線索找不到,有了1條沒頭緒,有了2條必能找到
分組對抗時,勝組像以前挑流放島一樣,口頭交流後挑一個人送個人豁免。而不需要開tc投票給豁免
合併後個人作戰挑一次突然死亡,比完直接開tc
加大生存難度,就給一把刀,物資靠rc,現在生存沒難度」(吧友zjuql

「其實我希望最後爭奪100萬的兩個人或者三個人可以有權利投票作廢一張評審團的票。
細緻的說,有三種不同想法。
1、即使進了F3F2還是不能放鬆,要為最大利益而繼續談策略。這個是否可行呢?個人認為在F3情況下可行程度比F2高。 F3會選擇考慮淘汰對手穩定票之一,或者有選手有足夠人數,需要淘汰一個游離票。
2、最後一天得到豁免權的人有資格作廢一張評審團的票。
(好吧,其實這個是因為最近看S13想到的,就是覺得Ozzy挺可惜,獲得了那麼多次豁免敗在了最後)假設這個規則成立,那得到豁免的人肯定會作廢一張對手穩定票。
3、神像的使用期限可以一直延續到最後。神像作用和上面一樣,可以作廢一張票。」(吧友pipig15158

「我希望每次比賽完了,各隊選兩人強制單獨交流一段時間。每次單獨交流的人都不同,每個人都可以和其他人單獨交流。這樣估計更多冤死的、更多翻盤的。」(吧友denglei_ok


Resource : 貼吧

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